คุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นจาก DataMesh Director 6.0
เวอร์ชันล่าสุดนี้นำเสนอการอัปเกรดที่ครอบคลุมสำหรับฟังก์ชันหลัก การกระทำของตัวละคร ความสามารถในการแก้ไข และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและดียิ่งขึ้น

วันนี้ เรามีความยินดีที่จะประกาศการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ DataMesh Director 6.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับการสร้างเนื้อหาคู่ดิจิทัลและการทำงานร่วมกัน เวอร์ชันล่าสุดนี้นำเสนอการอัปเกรดที่ครอบคลุมสำหรับฟังก์ชันหลัก การกระทำของตัวละคร ความสามารถในการแก้ไข และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและดียิ่งขึ้น
คุณลักษณะใหม่ของ DataMesh Studio
การกระทำทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการแสดงออกและการโต้ตอบของสถานการณ์ DataMesh ใน DataMesh Director 6.0 นั้น DataMesh Studio แนะนำการกระทำเจ็ดประเภท ได้แก่ การปรับท่าทาง การกระจาย การแบ่งส่วน การหายไป การเชื่อมโยง การระบายสี และภาพเคลื่อนไหว ด้วยวิธีการกำหนดค่าที่ออกแบบใหม่ ผู้ใช้สามารถเพิ่มการกระทำเหล่านี้ไปยังโหนดโมเดลใดๆ และปรับแต่งเอฟเฟกต์การกระทำสำหรับโหนดอื่นๆ ได้อย่างอิสระ
การเชื่อมโยง: ขณะนี้ผู้ใช้สามารถเพิ่มการดำเนินการเชื่อมโยงไปยังองค์ประกอบฉากใดก็ได้ เพียงคลิกที่องค์ประกอบก็จะเปลี่ยนสถานการณ์จากหน้าปัจจุบันไปยังหน้าเป้าหมายได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังมีความยืดหยุ่นในการกำหนดช่วงทริกเกอร์สำหรับการเชื่อมโยงภายในฉากโดยใช้ฟีเจอร์ลากและวางที่สะดวกสบาย ช่วยให้เปลี่ยนผ่านได้อย่างยืดหยุ่นในฉาก 3D

การแบ่งส่วน: ผู้ใช้สามารถใช้การดำเนินการแบ่งส่วนกับโหนดใดก็ได้ และกำหนดค่าเอฟเฟกต์การแบ่งส่วนสำหรับโหนดอื่น รวมถึงทิศทางของการแบ่งส่วนและภาพเคลื่อนไหว ต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าที่การแบ่งส่วนถูกจำกัดไว้เฉพาะโมเดลทั้งหมด เวอร์ชัน 6.0 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าการแบ่งส่วนแต่ละรายการสำหรับออบเจ็กต์ลูกแต่ละระดับได้ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มภาพเคลื่อนไหวสำหรับลักษณะที่ปรากฏและการหายไปของการดำเนินการแบ่งส่วน DataMesh Studio มีภาพเคลื่อนไหวการแบ่งส่วนสามประเภทให้เลือก: การแบ่งส่วนตามแกน X แกน Y หรือแกน Z

การกระจายตัว: การ การกระจายตัวช่วยให้สามารถแยกชิ้นส่วนโมเดลได้อย่างรวดเร็ว มีให้เลือกสองวิธี ได้แก่ การระเบิดและการกระจายเชิงเส้น ในเวอร์ชัน 6.0 ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นในการปรับตำแหน่งของโมเดลที่กระจาย และเพิ่มการดำเนินการกระจายให้กับออบเจ็กต์ลูก อีกทางหนึ่ง การกำหนดค่าการกระจายทั้งหมดสามารถเสร็จสิ้นได้ภายในการดำเนินการกระจายครั้งเดียว

การระบายสี: ด้วยการระบายสี ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนสีของโหนดโมเดลใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโมเดลทั้งหมดหรืออ็อบเจ็กต์ลูกแต่ละรายการ รองรับการลงสี การไล่ระดับสี และการกะพริบสองสไตล์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ภาพที่ต้องการ
คุณสมบัติใหม่ของผู้นำเข้า DataMesh
รองรับทรัพยากรระบบคลาวด์: ตอนนี้ผู้นำเข้าอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถเปิดไฟล์จากคลาวด์ได้โดยตรงโดยเลือกตัวเลือก “ไฟล์ – เปิดจากคลาวด์”
การแก้ไขโมเดลวัสดุ: ผู้นำเข้าไม่เพียงแต่อ่านข้อมูลที่สำคัญ เช่น จำนวนสามเหลี่ยม จำนวนจุดยอด จำนวนพื้นผิว และจำนวนวัสดุ แต่ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของวัสดุได้อีกด้วย วัสดุเป็นตัวกำหนดคุณลักษณะของพื้นผิว เช่น สี การสะท้อน และความโปร่งใส ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อรูปลักษณ์และเอฟเฟ็กต์ภาพ ขณะนี้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนวัสดุเดิมด้วยวัสดุที่ใช้กันทั่วไปได้ รวมถึงโลหะ ไม้ พลาสติก แก้ว หินอ่อน สารเคลือบ และคอนกรีต

นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถปรับคุณสมบัติต่างๆ ได้ เช่น สี ความโปร่งใส โลหะ และความเรียบเนียน คุณสมบัติเหล่านี้สามารถปรับทีละรายการหรือรวมกันได้ ทำให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นในการบรรลุเอฟเฟกต์ที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย

คุณลักษณะใหม่ของ DataMesh One
DataMesh One ได้ผ่านการออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมด เพิ่มประสิทธิภาพ และ ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม



DataMesh Director 6.0 พร้อมใช้งานแล้วในร้านค้าแอปพลิเคชันที่รองรับ และลูกค้าปัจจุบันที่ซื้อบริการ DataMesh SaaS สามารถอัปเกรดไคลเอนต์ได้โดยตรง สำหรับการทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ การสมัครสมาชิก และความร่วมมือ โปรดติดต่อเราโดยตรงที่ service@datamesh.com เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสนับสนุนคุณในการเดินทางของคุณด้วย DataMesh Director 6.0